第383章 洛伦兹之蝶
第383章洛伦兹之蝶
说是自欺欺人也好,说是乐天主义也罢,斯诺在进行了一番自我调整之后,终于重新静下心来,开始查看成为半神后的收获。
令他有些意外的是,序列四的鞥能力更像是之前序列的升华,并没有什么特别突出的“质变”,这让他意识到,这条途径可能和苟三家一样,要到序列三,才会迎来真正的质变。
不过这其实并没有什么所谓,因为他本身就没有途径可跳。
晋升为半神之后,斯诺的体质获得了进一步的提升,不过这一次提升的并不是力量,而是抗击打能力。
从某种角度来说,斯诺此时的身体构造已经和人有了一定的差别,他的内脏,血管,筋肉都可以像蔷薇主教那样肆意的重组,单纯的穿刺、切割类损伤对他已经不存在致命的可能。
当然,这并不绝对,如果用火焰、冰冻或者干脆碾压的方式彻底破坏血肉的结构,斯诺是无法将肉泥、焦炭重新融合的。
这种橡皮泥式样的变化不止作用在身体,还作用在灵魂上,在晋升过程中,被魔药的力量彻底搅碎又重新糅合的猴子们并没有消失,而是重新和斯诺的精神本质融合在了一起。
以前的每个猴子所占据的灵魂份额是相同的,这意味着它们的上限就是猴子,哪怕是专长某一方面的猴子,也只是猴子,必须大量猴子协作才能完成任务,这个过程中毫无疑问的会浪费大量的算力。
而现在斯诺可以随意的调配灵魂资源,强化一部分猴子的上限,让他们获得更高的算力,从而减少协作过程中带来的损耗。
而这同样也带来了一个不算序列能力的能力——
神话生物形态的使用。
通过将意志力强大的猴子倾斜灵魂资源,就可以以它为主体进入部分神话生物形态,哪怕受到污染,也可以通过隔离、缓慢净化的方式来避免失控。
这意味着斯诺可以较为安全的进入神话生物形态,如果只是局部神话生物形态,甚至可以当做常规手段来使用。
当然,使用仍旧具备极限,而这个极限通常是斯诺体内意志最坚定的那只“猴子”所能坚持的时间。
当然,为了保证不波及到艾德雯娜这一船舔狗的精神状态,斯诺并没有立刻看看自己的神话生物形态究竟是个什么嘴脸,他的思绪蔓延,开始与魔药融合时获得的知识相互纠缠,获取更深层次的序列信息。
晋升为洛伦兹之蝶后,获得的类法术能力共有三种。
其一,是该途径最本质的力量,比起【冥昭瞢闇】这个非常绕口的正式名称,斯诺更愿意称之为【混乱气场】,洛伦兹之蝶能够让自身灵性进入一种特殊的不稳定状态,这种状态下,这些灵性会释放出一种“辐射”,破坏周遭灵性本身的“结构”,使之恢复成最原初的模样。
看起来非常的绕,就具体结论而言,就是在斯诺释放混乱气场的时候,会极大程度的干扰占卜、预言类的能力,同时扰乱和削弱需要持续施法的能力,甚至可以将这种气场作为屏障,让火球之类的攻击自己崩解。
其二,则是斯诺以前用过的【连锁反应】,就如名字一样,是如同多米诺骨牌一般的恐怖能力,这个能力可以制造出大量类似于棱镜的灵性结构,在这种结构的覆盖范围之内,法术能力会被不断折射,用在攻击上,它可以不断放大法术威力,直到棱镜结构无法承受,而用在防御上,它也可以持续分散法术的威力,最终使之彻底失效。
而第三种,在某种意义上来说,算是悖论途径第一个真正的强杀伤性能力,它有一个极具欺诈性的名字——【白驹过隙】。
看名字,这似乎是一个操控时间的能力,就表现来说,也却是像是绯红之王那种跳过过程的能力,但本质上来说,它的核心却是【预先准备】。
就原理而言,就是提前完成一切结果所需要的【因】,从而在需要的时候达成【果】,当然,如果所需要的果的前置条件不算太高的话,甚至可以直接支付灵性作为因,它是莎士比亚之猿【殊途同归】能力的延伸,在经过预言家特性的升格后,以自身为原点撬动命运进行的主动预言。某种意义上来说,甚至可以看做有限的【言出法随】。
“这算什么?你对着空气打拳的样子很狼狈,但你一招秒掉敌人的样子却很帅?”
斯诺感受着这个之前并没有出现在白马非马预借列表上的法术,大致也明白了为什么以前借不到,简单来说,就是他并不具备“储存器官”,在晋升之前,他无法积攒作为能力消耗品的【因】。
白马非马预借的能力就好像武器,斯诺平时借出的能力就好像是剑,拿到手里就可以使用,而白驹过隙这个能力则更像是枪,就算借到手里,没有子弹也无法使用。
斯诺心里嘀咕着这个能力,试着拨动了一下命运的琴弦,发现在不做准备的前提下,单纯消耗灵性所能取代的【因】,基本就是移动、攻击准备这样的行为,不过也别小看这种取代,在实战中,斯诺完全可以借此跳过移动的过程,达成瞬移的效果,又或者在没有任何出手动作的情况下给对手一套连击。
而根据这个实验,斯诺也意识到,【白驹过隙】这个能力最大的限制,同样是“时间”。
就拿移动来举例,比如斯诺先花10秒钟跑了五百米作为【因】,然后战斗中直接提取【果】跑路,他不会直接出现在五百米之外,而是会在施法后的第十秒结束时完成瞬移。
当然,对于可以让猴子多重施法的斯诺而言,完全可以一边读条一边战斗,但是想要活用这个能力,却也需要不少的训练。
大致理解了自己新获得的能力,斯诺忽然掏出两把手枪,连续的扣动了数十次扳机,不过他的开枪行为,却并没有射出哪怕一发子弹……
白驹过隙这个能力表现出来的样子类似于绯红之王,就是对方明明什么都没做,自己莫名其妙偶就挨了一巴掌的那种感觉,这东西最简单的用法是平时对着空气开枪作为因,开打的时候对方就会直接获得被【枪击】的果,但是因为符咒子弹本质上是通过献祭子弹换取能力的仪式魔法,所以这个能力不能使用符咒子弹。
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说是自欺欺人也好,说是乐天主义也罢,斯诺在进行了一番自我调整之后,终于重新静下心来,开始查看成为半神后的收获。
令他有些意外的是,序列四的鞥能力更像是之前序列的升华,并没有什么特别突出的“质变”,这让他意识到,这条途径可能和苟三家一样,要到序列三,才会迎来真正的质变。
不过这其实并没有什么所谓,因为他本身就没有途径可跳。
晋升为半神之后,斯诺的体质获得了进一步的提升,不过这一次提升的并不是力量,而是抗击打能力。
从某种角度来说,斯诺此时的身体构造已经和人有了一定的差别,他的内脏,血管,筋肉都可以像蔷薇主教那样肆意的重组,单纯的穿刺、切割类损伤对他已经不存在致命的可能。
当然,这并不绝对,如果用火焰、冰冻或者干脆碾压的方式彻底破坏血肉的结构,斯诺是无法将肉泥、焦炭重新融合的。
这种橡皮泥式样的变化不止作用在身体,还作用在灵魂上,在晋升过程中,被魔药的力量彻底搅碎又重新糅合的猴子们并没有消失,而是重新和斯诺的精神本质融合在了一起。
以前的每个猴子所占据的灵魂份额是相同的,这意味着它们的上限就是猴子,哪怕是专长某一方面的猴子,也只是猴子,必须大量猴子协作才能完成任务,这个过程中毫无疑问的会浪费大量的算力。
而现在斯诺可以随意的调配灵魂资源,强化一部分猴子的上限,让他们获得更高的算力,从而减少协作过程中带来的损耗。
而这同样也带来了一个不算序列能力的能力——
神话生物形态的使用。
通过将意志力强大的猴子倾斜灵魂资源,就可以以它为主体进入部分神话生物形态,哪怕受到污染,也可以通过隔离、缓慢净化的方式来避免失控。
这意味着斯诺可以较为安全的进入神话生物形态,如果只是局部神话生物形态,甚至可以当做常规手段来使用。
当然,使用仍旧具备极限,而这个极限通常是斯诺体内意志最坚定的那只“猴子”所能坚持的时间。
当然,为了保证不波及到艾德雯娜这一船舔狗的精神状态,斯诺并没有立刻看看自己的神话生物形态究竟是个什么嘴脸,他的思绪蔓延,开始与魔药融合时获得的知识相互纠缠,获取更深层次的序列信息。
晋升为洛伦兹之蝶后,获得的类法术能力共有三种。
其一,是该途径最本质的力量,比起【冥昭瞢闇】这个非常绕口的正式名称,斯诺更愿意称之为【混乱气场】,洛伦兹之蝶能够让自身灵性进入一种特殊的不稳定状态,这种状态下,这些灵性会释放出一种“辐射”,破坏周遭灵性本身的“结构”,使之恢复成最原初的模样。
看起来非常的绕,就具体结论而言,就是在斯诺释放混乱气场的时候,会极大程度的干扰占卜、预言类的能力,同时扰乱和削弱需要持续施法的能力,甚至可以将这种气场作为屏障,让火球之类的攻击自己崩解。
其二,则是斯诺以前用过的【连锁反应】,就如名字一样,是如同多米诺骨牌一般的恐怖能力,这个能力可以制造出大量类似于棱镜的灵性结构,在这种结构的覆盖范围之内,法术能力会被不断折射,用在攻击上,它可以不断放大法术威力,直到棱镜结构无法承受,而用在防御上,它也可以持续分散法术的威力,最终使之彻底失效。
而第三种,在某种意义上来说,算是悖论途径第一个真正的强杀伤性能力,它有一个极具欺诈性的名字——【白驹过隙】。
看名字,这似乎是一个操控时间的能力,就表现来说,也却是像是绯红之王那种跳过过程的能力,但本质上来说,它的核心却是【预先准备】。
就原理而言,就是提前完成一切结果所需要的【因】,从而在需要的时候达成【果】,当然,如果所需要的果的前置条件不算太高的话,甚至可以直接支付灵性作为因,它是莎士比亚之猿【殊途同归】能力的延伸,在经过预言家特性的升格后,以自身为原点撬动命运进行的主动预言。某种意义上来说,甚至可以看做有限的【言出法随】。
“这算什么?你对着空气打拳的样子很狼狈,但你一招秒掉敌人的样子却很帅?”
斯诺感受着这个之前并没有出现在白马非马预借列表上的法术,大致也明白了为什么以前借不到,简单来说,就是他并不具备“储存器官”,在晋升之前,他无法积攒作为能力消耗品的【因】。
白马非马预借的能力就好像武器,斯诺平时借出的能力就好像是剑,拿到手里就可以使用,而白驹过隙这个能力则更像是枪,就算借到手里,没有子弹也无法使用。
斯诺心里嘀咕着这个能力,试着拨动了一下命运的琴弦,发现在不做准备的前提下,单纯消耗灵性所能取代的【因】,基本就是移动、攻击准备这样的行为,不过也别小看这种取代,在实战中,斯诺完全可以借此跳过移动的过程,达成瞬移的效果,又或者在没有任何出手动作的情况下给对手一套连击。
而根据这个实验,斯诺也意识到,【白驹过隙】这个能力最大的限制,同样是“时间”。
就拿移动来举例,比如斯诺先花10秒钟跑了五百米作为【因】,然后战斗中直接提取【果】跑路,他不会直接出现在五百米之外,而是会在施法后的第十秒结束时完成瞬移。
当然,对于可以让猴子多重施法的斯诺而言,完全可以一边读条一边战斗,但是想要活用这个能力,却也需要不少的训练。
大致理解了自己新获得的能力,斯诺忽然掏出两把手枪,连续的扣动了数十次扳机,不过他的开枪行为,却并没有射出哪怕一发子弹……
白驹过隙这个能力表现出来的样子类似于绯红之王,就是对方明明什么都没做,自己莫名其妙偶就挨了一巴掌的那种感觉,这东西最简单的用法是平时对着空气开枪作为因,开打的时候对方就会直接获得被【枪击】的果,但是因为符咒子弹本质上是通过献祭子弹换取能力的仪式魔法,所以这个能力不能使用符咒子弹。
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