第一百五十七章 好重的心机啊!(求订阅)
“这基恩瑞姆跟嗦尼,还真就又搞小动作了?这跟狗看见屎一样,迫不及待的就扑上来了啊!”
启明星游戏的会议室里面,看着李想运营部门收集到近些的一些新闻。
修夫不由得感慨道。
但话音刚刚落下,他就看见一群人一脸无语的盯着他。
“修儿,以后不会比喻,可以不比喻。”
陈旭拍了拍修夫的肩膀说道。
“额……我的意思是,嗦尼他们还真的还在搞小动作。”意识到自己说错话了,修夫连忙解释。
网上有关于启明星游戏,正在开发一款pc平台上西部题材游戏的消息,已经不胫而走了。
而根据一个id叫做坤坤的爆料者放出的一些消息。
那就是这一次启明星游戏的新作里面,将拥有大量的有色人种。
同时还将参与了启明星游戏的演员给爆料了出来。
这自然是陈旭跟众人探讨过后,主动给嗦尼那边展示的内容。
要不然的话,后续项目进行到正式收尾阶段,可能会藏不住。
但也不至于在动捕演员,这一块露出破绽。
至于目的,自然是想着看能不能让索尼,在这一条路上越走越错。
作为率先开启了魔法力量的基恩瑞姆,求生者2跟魔法之地全都采用了魔法式的宣发。
但前不久嗦尼大卖的那款漫改作品,却没有涉及到太多的这一部分。
从这种迹象来看,很明显嗦尼那边也意识到,魔法力量对于销量来说,似乎并不怎么靠谱。
这怎么能行?
于是陈旭在跟众人商量后,决定让基恩瑞姆再度幻想到魔法的力量。
至于对方会不会上钩,那就全看基恩瑞姆有没有搞小动作的想法了。
毕竟不上钩,对启明星游戏他们来说,也没有多大的影响。
而就跟陈旭预想的一样,基恩瑞姆这搞小动作的心思,完全就没有停下来过。
同时在嗦尼投入资源的推波助澜下,网上各方讨论的声音也是间隔不断。
就如同当初嗦尼的求生者2一样。
不少魔法群体,纷纷站了出来,唱起了赞歌。
表示这是游戏多元化的又一次伟大进步。
但这对于玩家们来说,则就显得有一点懵逼了。
什么情况?启明星游戏也跟着嗦尼一起搞zzzq了!?
不会吧?启明星游戏不是那样的游戏厂商啊!
是啊,启明星又不是欧美的工作室!
但这些黑人演员是怎么回事?
西部题材的游戏,没有黑人我感觉才是很奇怪的事情。
观望一下吧,反正我是不想再玩到魔法之地跟求生者2那样剧情的游戏了。
……
相比于此前嗦尼针对于魔法力量的宣传,玩家们骂声一片。
轮到启明星游戏的话,虽然也有骂的,但比例却小很多。
更多的还是表示要观望观望的玩家。
“不过陈总这样的话,不会影响到咱们荒野大镖客的销量么?”周苒有点担心道。
给嗦尼那边挖坑归挖坑。
就目前嗦尼的做法,显然是利用他们来探路,看荒野大镖客在魔法力量的影响下,后续到底会表现的怎么样。
而启明星游戏中,大家对于魔法力量的认知,基本上是达成了一个共识。
那就是对于游戏破圈,以及外部带来的热度会有不少的加持。
但对于本身游戏的销量,反而是会起到反效果。
要是影响到了游戏销量,岂不是搬起石头打自己的脚了?
同时如果销量不佳的话,那不是告诉嗦尼一件事情,那就是魔法力量没有想的那么有用?
“这不是关键,反而这是为了让玩家有一個心理准备,同时降低玩家的心理预期。”陈旭听着周苒提出的担忧,笑了笑解释。
“作为西部题材的游戏,而且事件背景处于即将到达二十世纪初这一个节点,正好是野蛮步入文明的核心点。”
“而且因为南北战争,本质上来说是经济利益代表的冲突,再加上西进运动移民潮,少数族裔这一块是不可能避过的,从某种角度来说,这是必然拥有的内容。”
“再来就是游戏本身,荒野大镖客是一款前期非常慢热的游戏,这一点大家心里面也都有数,所以我们也要适当的降低玩家的前期期待值,不要拘泥于前期发售时的销量。”陈旭缓缓说道。
这一块陈旭倒是没有说假。
前期荒野大镖客,尽管是一款品质极佳的神作。
可同样也不会受到所有人喜欢,其中最令人保守诟病的一个点,那就是节奏太慢了。
尤其是在前期的时候,一些急性子的玩家,可能连雪山都过不去。
包括为了让玩家,能够沉浸式的代入到西部时代,并跟游戏的剧情产生共情。
甚至游戏在玩法上面,过分的贴近真实。
例如打死猎物后,割下毛皮还有搜刮时,都没有跳过的选项,必须让玩家亲眼看一遍动画。
从沉浸感来说,这有利于让玩家,代入进西部的背景,代入进游戏的剧情。
但从玩法来说,显然节奏就太慢了。
类似的设计,游戏里还有很多,这也让很多玩家,发出了一种声音,那就是荒野大镖客哪里都好,就是不好玩。
这种不好玩,便是这种慢节奏的设计而导致的。
但同时这种设计也是一种有意为之的取舍,为的就是让玩家能更好的沉浸在剧情里面。
因为r星式的游戏设计理念,就是打造出一个活灵活现的开放世界,然后再在这个世界里面,拍摄一个动人的故事。
世界,只是作为舞台而搭建的。
剧情才是他们最看重的核心内容。
所以才有了这种慢节奏的设计。
这也很符合r星游戏主创曾经的经历。
只能说这很摇滚。
当然还有最重要,最重要的一点。
那就是对陈旭来说。
这种前期慢节奏的效果,从爆统子的角度来看,简直是再好不过的风格了。
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启明星游戏的会议室里面,看着李想运营部门收集到近些的一些新闻。
修夫不由得感慨道。
但话音刚刚落下,他就看见一群人一脸无语的盯着他。
“修儿,以后不会比喻,可以不比喻。”
陈旭拍了拍修夫的肩膀说道。
“额……我的意思是,嗦尼他们还真的还在搞小动作。”意识到自己说错话了,修夫连忙解释。
网上有关于启明星游戏,正在开发一款pc平台上西部题材游戏的消息,已经不胫而走了。
而根据一个id叫做坤坤的爆料者放出的一些消息。
那就是这一次启明星游戏的新作里面,将拥有大量的有色人种。
同时还将参与了启明星游戏的演员给爆料了出来。
这自然是陈旭跟众人探讨过后,主动给嗦尼那边展示的内容。
要不然的话,后续项目进行到正式收尾阶段,可能会藏不住。
但也不至于在动捕演员,这一块露出破绽。
至于目的,自然是想着看能不能让索尼,在这一条路上越走越错。
作为率先开启了魔法力量的基恩瑞姆,求生者2跟魔法之地全都采用了魔法式的宣发。
但前不久嗦尼大卖的那款漫改作品,却没有涉及到太多的这一部分。
从这种迹象来看,很明显嗦尼那边也意识到,魔法力量对于销量来说,似乎并不怎么靠谱。
这怎么能行?
于是陈旭在跟众人商量后,决定让基恩瑞姆再度幻想到魔法的力量。
至于对方会不会上钩,那就全看基恩瑞姆有没有搞小动作的想法了。
毕竟不上钩,对启明星游戏他们来说,也没有多大的影响。
而就跟陈旭预想的一样,基恩瑞姆这搞小动作的心思,完全就没有停下来过。
同时在嗦尼投入资源的推波助澜下,网上各方讨论的声音也是间隔不断。
就如同当初嗦尼的求生者2一样。
不少魔法群体,纷纷站了出来,唱起了赞歌。
表示这是游戏多元化的又一次伟大进步。
但这对于玩家们来说,则就显得有一点懵逼了。
什么情况?启明星游戏也跟着嗦尼一起搞zzzq了!?
不会吧?启明星游戏不是那样的游戏厂商啊!
是啊,启明星又不是欧美的工作室!
但这些黑人演员是怎么回事?
西部题材的游戏,没有黑人我感觉才是很奇怪的事情。
观望一下吧,反正我是不想再玩到魔法之地跟求生者2那样剧情的游戏了。
……
相比于此前嗦尼针对于魔法力量的宣传,玩家们骂声一片。
轮到启明星游戏的话,虽然也有骂的,但比例却小很多。
更多的还是表示要观望观望的玩家。
“不过陈总这样的话,不会影响到咱们荒野大镖客的销量么?”周苒有点担心道。
给嗦尼那边挖坑归挖坑。
就目前嗦尼的做法,显然是利用他们来探路,看荒野大镖客在魔法力量的影响下,后续到底会表现的怎么样。
而启明星游戏中,大家对于魔法力量的认知,基本上是达成了一个共识。
那就是对于游戏破圈,以及外部带来的热度会有不少的加持。
但对于本身游戏的销量,反而是会起到反效果。
要是影响到了游戏销量,岂不是搬起石头打自己的脚了?
同时如果销量不佳的话,那不是告诉嗦尼一件事情,那就是魔法力量没有想的那么有用?
“这不是关键,反而这是为了让玩家有一個心理准备,同时降低玩家的心理预期。”陈旭听着周苒提出的担忧,笑了笑解释。
“作为西部题材的游戏,而且事件背景处于即将到达二十世纪初这一个节点,正好是野蛮步入文明的核心点。”
“而且因为南北战争,本质上来说是经济利益代表的冲突,再加上西进运动移民潮,少数族裔这一块是不可能避过的,从某种角度来说,这是必然拥有的内容。”
“再来就是游戏本身,荒野大镖客是一款前期非常慢热的游戏,这一点大家心里面也都有数,所以我们也要适当的降低玩家的前期期待值,不要拘泥于前期发售时的销量。”陈旭缓缓说道。
这一块陈旭倒是没有说假。
前期荒野大镖客,尽管是一款品质极佳的神作。
可同样也不会受到所有人喜欢,其中最令人保守诟病的一个点,那就是节奏太慢了。
尤其是在前期的时候,一些急性子的玩家,可能连雪山都过不去。
包括为了让玩家,能够沉浸式的代入到西部时代,并跟游戏的剧情产生共情。
甚至游戏在玩法上面,过分的贴近真实。
例如打死猎物后,割下毛皮还有搜刮时,都没有跳过的选项,必须让玩家亲眼看一遍动画。
从沉浸感来说,这有利于让玩家,代入进西部的背景,代入进游戏的剧情。
但从玩法来说,显然节奏就太慢了。
类似的设计,游戏里还有很多,这也让很多玩家,发出了一种声音,那就是荒野大镖客哪里都好,就是不好玩。
这种不好玩,便是这种慢节奏的设计而导致的。
但同时这种设计也是一种有意为之的取舍,为的就是让玩家能更好的沉浸在剧情里面。
因为r星式的游戏设计理念,就是打造出一个活灵活现的开放世界,然后再在这个世界里面,拍摄一个动人的故事。
世界,只是作为舞台而搭建的。
剧情才是他们最看重的核心内容。
所以才有了这种慢节奏的设计。
这也很符合r星游戏主创曾经的经历。
只能说这很摇滚。
当然还有最重要,最重要的一点。
那就是对陈旭来说。
这种前期慢节奏的效果,从爆统子的角度来看,简直是再好不过的风格了。
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